

6-12 lektioner
årskurs 3-6
Lär dig grunderna till programmerginskoncept och praktik genom att skapa interaktiva berättelse och spel.
Övriga mål:
Att förstå begreppen i algoritmiskt tänkande.
Att behärska arbetsrutinerna i programmering
Lär dig nyttan av programmering
Målet med denna undervisningshelhet är att eleven lär sig använda Scratch och grunderna i programmering.
Efter en avklarad kurs på 6–12 lektioner kan eleven självständigt producera ett eget program i Scratch. Eleverna planerar och programmerar en egen interaktiv berättelse. Övningen kan utnyttjas i flera ämnen i och med att man istället för en berättelse kan skapa presentationer i Scratch eller behandla teman som t.ex. trafik regler, trivsel i skolan eller vattnets kretslopp.
Koda och Skapa inspirerar eleven att använda programmering för att uttrycka sig kreativt och kunna forska tvärvetenskapligt.