
förskoleklassen + årskurs 1-2
6–12 lektioner
Introduktion till programmeringstänkande genom lek och spel.
Övriga mål:
Att förstå begreppen i algoritmiskt tänkande.
Att behärska arbetsrutinerna i programmering.
Logiskt tänkande med i leken
Målet med Lek och lär -undervisningshelheten är att bekanta sig med grundera i programmering genom att spela och leka, och samtidigt öva samarbets- och interaktionsförmågor.
Vi övar att ge och följa instruktioner med hjälp av lekar och spel som stöder inlärning. Slutdelen av kursen sker i en större sal (t.ex. gymnastiksalen) där vi utför Robotar och programmerare -spelet som görs parvis så att eleverna tar turer i att programmera och motta instruktioner i ett målinriktat spel.