

årskurs 5-7
12 lektioner
Lär dig om produktutveckling och speldesign genom att skapa ditt eget inlärningsspel och interaktiva appar.
Övriga mål:
Att förstå begreppen i algoritmiskt tänkande.
Att behärska arbetsrutinerna i programmering.
Spelskapande och produktutveckling
Vi planerar och förverkligar ett fungerande multiplikationsspel med bakgrundsmusik och ljudeffekter. Spelet kan också göras i t.ex. historia, klimatförändring eller välbefinnande.
Här är det bra att jobba i par. Paren utvecklar sitt eget tema för spelet, vars målgrupp är de yngre i skolan, t.ex. 3 och 4 årskursens elever.
Angreppsättet modellerar verklig produktutveckling där vi planerar, förverkligar, testar och gör förbättringar i produkten. I slutet av kursen möts eleverna i den stora Slututmaningen.